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아키몬드 피 1%

하이잘산의 전투 아키몬드 공략


2008년 5월 4일 23시 50분 15번의 트라이 끝에 우리 공격대도 아키몬드를 쓰러뜨렸습니다. 쓰러뜨리고 나니 생각보다 쉽다(?) 라는 착각아닌 착각을 하고 이렇게 몇자 끄적이며 앞으로 준비해야 할 것들은 정리해 봅니다.



<마법사가 해야할 일>

아키몬드전에서 최고의 생존률을 보이는게 바로 마법사라고 해도 과언이 아니다.  딜 보다는 저주 해제가 우선 이기 때문에  쉽게 어그로를 먹을 일도 적고, 얼방 이라는 스킬을 적절히 사용해 준다면 절대(!!!) 다른 클래스보다 먼저 누우면 정말 개망신을 당할 수 있다.

1. <화염보호> 스킬을 적절히 이용하자.
물론 열심히 피할려고 노력하겠지만 화염보호 스킬을 적절히 이용해주는게 좋다. 꽤 많은 피해를 흡수해주므로 화염보호 물약과 적절히 섞어 사용한다면 힐러에게 힐을 계속 구걸할 필요가 줄어든다.

2. 딜 보다는 저주해제
저주해제 직업에 속하는 마법사/드루이드의 머릿수가 많지 않다면, 맨탱보다도 딜을 적게 해도 될듯 싶다. ACE 계열의 decursive 에드온을 사용하면 조금더 수월하게 저주해제가 가능하기때문에 필수로 설치하자.

3. 대기파열은 점멸로
대기파열을 점멸로 끊을 수 있다. 멀리 날라갔다 오는것보단 가능하면 점멸로 풀어서 저주해제를 늦지 않도록 하자.

4. 불길 유도자가 아니라면 최대사거리를 유지
특성을 찍은 상태에서 길게는 41m의 사거리를 갖는 마법사가 일부러 가까히서 딜 할 필요는 없다. 가능하면 멀리 떨어져서 불길의 위치/방향을 보고 미리미리 피하자.

5. 얼방은 아껴라.
어느 네임드에나 마찬가지겠지만 얼방은 법사의 최고의 기술이자 최후의 기술이다. bigwing 에드온의 시간경보를 미리 보고 불길에서 떨어질 타이밍을 잡도록 한다면 얼방을 아끼는데 많은 도움이 되더라.

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Replace ( string1, start, n, string2 )

string1 : 치환의 대상이 될(source) string 값(string)
start : 치환 될 문자의 시작 자리 수(number)
n : 치환 될 문자의 끝 자리 수(number)
string2 : 치환 할 문자(string)

사용 예제
string Name
Name = "Davis"
Name = Replace(Name, 4, 2, "e")
//Davis 를 Dave 로 치환

Replace("BABE RUTH", 1, 4, "BABY")
//BABY RUTH 를 반환

Replace("Closed for Vacation", 12, 8, "the Winter")
//Closed for the Winter 를 반환

Replace("ABCDEF", 3, 2, "ZZZZ")
//ABZZZZEF 를 반환

Replace("ABCDEF", 3, 50, "ZZZZ")
//ABZZZZ 를 반환

Replace("ABCDEF", 50, 3, "ZZZZ")
//ABCDEFZZZZ 를 반환

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RelativeDate ( date, n )

date : 가감할 일자 (date type)
n : 가감할 일수(number)

사용 예제
RelativeDate(1990-01-31, 10)
1990-02-10 를 반환 합니다.

RelativeDate(1990-01-31,  - 10)
1990-01-21 를 반환 합니다.

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저 여깃어요~

gossip2008.02.20 18:40
사용자 삽입 이미지

I'm Here(690 x 690)


이렇게 보니까 느낌이 새롭다. 나중에 Melbourne 도 해봐야지.ㅋㅋ
6MB GIF 파일인데 가볍게 올라가주니까 너무 좋네^^

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※ 영화 내용이 포함되어 있을수 있으니, 영화를 보실분은 이 글을 읽지 마세요.



퇴근직전 전화가 왔다.

P : 영화보러 가자
D : 볼만한 영화가 있나?
P : <마법에 걸린 사랑> 볼까?
D : 그래. 자리는 있어?
P : 맨 앞에 달랑 두 자리 남았네. 다른거 보자.
D : 그거 말고 볼만한 영화도 없잖아?
P : 그냥 속는 샘 치고 미스트 볼까? 오늘따라 공포영화가 보고 싶네?
D : 왠일이야. 그래 나도 보고 싶다. 보자!

이것이 사건(?)의 발단이었다.
아무 기대 없이, 아무런 정보 없이,
감독/배우도 모르고, 정확한 영화의 장르도 모르고, 원작/원작자도 모르고,
정말로 아무것도 모르고 극장을 찾았다.

물론 어느정도 예상을 해버린 것도 있었으니,
몇년전 개봉했던 공포영화 <더 포그(The Fog, 2005)>정도 해줄것이고, 대충 안개속에서 사람들이 하나하나 잔인하게 죽어나가다가 결국 안개의 미스터리는 밝혀지고 살 사람은 살고 죽을 사람은 죽는 그런 나만의 시나리오를 머릿속에 그리고 있었다. 진정한 미국식 공포라면 화면 가득 유혈이 낭자한 것이 먼저 떠오르고 어떻게 보면 유치하기까지 한 제목 <안개(The Mist)>라는 단어에 기대를 하기 힘들었다.

mist
1
a 안개 《★ fog보다 엷고, haze보다 짙음》
2  (수증기로 인한 유리의) 흐림, 김에 서림; (눈의) 흐림
3 뜻[판단, 이해, 기억]을 흐릿하게 하는 것, 정신을 못 차리게 하는 것
4 [the mists] 《문어》 안개에 싸인 과거, 태고
5 (향수·약 등의) 분무(제) 《of》



"빌어먹을!!! 프랭크 다라본트 감독이네!"

내가 극장앞 영화 포스터를 보고 처음으로 던진 말이다. 길거리에 붙어있던 영화 포스터를 유심히 보지 않았던건, 왠지 싸구려 B급 호러물 일꺼라 미리 짐작해버렸기 때문이다. 내가 생각해 왔던 프랭크 다라본트(Frank Darabont) 감독은 유명한 작품이라고는 발음하기도 힘든 쇼생크 탈출(The Shawshank Redemption) 달랑 하나 만들어 놓고 거장이라는 딱지를 붙여버린 감독이라고만 생각해왔다. 하지만 아무 내용도 없이 잔인하기만 한 B급 호러물을 만들 감독은 아니라는건 믿고 있었다.

"아 다행이야~ 적어도 60점 이상은 하겠구나." (안도의 한숨)

서론이 너무 길었나?^^ 이제부터 본격적으로 영화 리뷰를 적어보도록 하겠다.



감상문의 첫 글자를 쓰기 위해 수많은 고민을 하였다. 어떻게 키보드를 두드려야 이 심장의 충격을 글로 옮길수 있을까? 영화가 끝나고 ending credit 이 올라갈때 상황을 그대로 적자면, 난 충격에 머리를 숙여 앞 좌석에 기대었고 지금까지 봐왔던 2시간 가량의 영화 내용을 다시 머리속에 정리하기 힘들었다. 내 머리 CPU 처리 한도 초과인가? ㅎㅎ

힐끗,
옆자리 함께 본 녀석, 이해가 안가는 눈치다.

(두근두근)
심장이 두근 거린다.

D : 어땟어?
P : 글쎄 난 잘 모르겠어.
D : 어디가?
P : 끝장면이 잘 이해가 안돼.
D : 그럼 내가 이해한걸 설명해줄께 어떤가 들어봐.

(주절~ 주절~)

2시간 생각했던 단어들.
종교, 사회, 다수결, 정의, 선 과 악, 극 과 극 등등.
감독은 한치 앞도 내다 볼 수 없는 안개를 통해 많은 것을 비유적으로 보여준다.

등장인물들의 성격도 너무나 다양했지만 이야기의 핵심이 되는 주인공의 성격은 한번더 생각해 보고 지나가야 할 부분이었다. 가족을 사랑하고, 합리적이며, 리더십이 강하고, 대인관계가 원만한, 정의의 사도랄까? 한마디로 힘/민/체/지/정 이 조화를 이룬 전형적인 주인공 캐릭터라고 해야겟다.ㅎㅎ

영화가 끝나기 30분 전쯤 이었을까? 귓속말로 속삭였다.

'이거 어떻게 끝낼려고 이렇게 판을 크게 벌려놓냐?'

그런 주인공이 보여주는 마지막 엔딩은 개인적으로 생각할때 너무나도 완벽(?) 하여 이 영화를 단순한 B급 괴물/공포 영화로 만들어 버리질 않았다. 그럼 너가(우리가) 바라는 엔딩은 주인공이 안개를 빠져나가 수평선에 떠오르는 태양을 바라보며 여주인공과의 사랑이 이루어지고 잘먹고 잘살아야 하는거야?

아니다. 정말 아니다. 감독/원작자는 내가 생각했던 정의 자체를 부정했고 마치 나의 보잘것없는 상상력을 비웃기라도 하듯 너무나도 놀라운 장면을 보여준다. 그 장면을 이끌어 내기까지 수많은 이벤트, 주인공과 너무나도 비교되는 주변인물들이 있었고, 대사 하나하나가 이러한 엔딩을 위해 존재했다고 이해해 버렸다.

왜? Why?  난 왜? 라는 단어를 좋아한다.

왜 생존자는 5명이고 남아있는 총알은 4발인가?
왜 그토록 죽기를 바랬던 사람들이 살아남아 버린 것인가?
왜 이리도 유치해 보일 정도의 디자인된 괴물들이 판을 치고 다니는가?
왜 주인공 아내의 죽어있는 장면을 보여줘야 했을까?
왜 괴물은 그 여자를 죽이지 않았을까?
왜 도대체 왜?

이렇게 많이 '왜' 라는 단어를 여기저기에 붙여본 영화는 메트릭스 시리즈 이후 거의 없었던것 같다. 나의 상상력으로는 감독/원작자의 어마어마한 세계를 눈으로 따라가는 것만으로도 가슴 벅찬 일이었고, 영화를 보고 난 이후에도 이렇게까지 많은 생각할 기회를 주는 영화도 드물었다. 나는 지금 스스로의 과대망상에 사로잡혀 반쯤 미친 상태로 이런 글을 쓰고 있을지도 모르겠다는 생각까지 들었으니 말이다.

무섭지 않았다.
이 영화는 어쩌면 전형적인 헐리우드 괴물 영화를 답습한다고 생각했지만 분명 무엇인가 다른점이 있었다. 4차원 괴물 보다 인간의 모습에 더 큰 비중을 두었다고 해야할까? 조그마한 마트안에서 수십명의 사람들이 구성한 우리 사회의 축소판 같은 모습을 보며 공감하면서, 공포에 떨기보단 웃어버릴수 밖에 없었다.



영화의 첫부분 기억에 남는 신(scene) 이 있다.
정확히 기억은 안나지만 첫번째 희생자가 나오는 장면이었는데 너무나 독특했다.
대사를 정리 하자면...

주인공 : 밖에 뭔가 있어.
다혈질 : 그냥 밖에 잠깐 나가서 내가 문제를 처리하고 올께.
희생자 : 아냐. 내가 나가 볼께. 나한테 맡겨줘.
주인공 : 정말 내 말을 믿어줘 정말 뭔가 있다니까.
다혈질 : 잘난척 하지마.
희생자 : 맞아. 별것도 아닌걸로 호들갑 떨기는...

대충 이런 대사였는데, 다시 생각해 보면 다른 영화들과는 다른 독특한 부분이 있었다.
위의 대사는 계속 이어진다. 이상하리 만큼, 마치 100분 토론의 <나가야 하는가 말아야 하는가>라는 주제를 놓고 토론을 한다고 해야할까? 보통은 위의 대사만 마치고 주인공의 권유를 무시한 희생자는 바로 황천행 하는 뻔한 대사인데 유난히 길게 장면을 잡아주신다. 단순히 러닝타임을 맞추기 위한 장면이 아닌 독특한 장면이었다. 내가 이 영화에 빠져들기 시작한 첫번째 장면이라 유난히 기억에 남는다.



종교.
이 영화를 진정한 공포영화로 만들어버린 요소. 덜덜덜.-_-;;;
웃기기도 했지만 그 종교가 만들어 놓은 결과물은 너무나 무서웠고 여기서 다수의 힘/권력에 대해 괴물보다 더 무서운 공포를 봐야했다. 빌어먹을!!!

'제발~ 대가리에 쏴버려!'(외쳐버렸다.)
세상에! 주인공이 내 마음을 읽었다.



두서 없는 엉망진창의 이 리뷰를 정리 해보자면, 난 이렇게 생각한다.
(이렇게 결론을 내린다고 써놓고 뭐라고 결론을 써야하나 십여분째 고민 中)

아~ 못하겠다. 내 머리의 한계를 초과했나보다. 내 심장이 느낀걸 글로 옮기는게 이리도 힘든적도 없던것 같다. 감동이 아닌 충격 이라는 단어가 어울릴 법한 영화였다. 내가 하는 일이 옳은가? 그른가? 정의는 무엇이고, 신은 무엇이고, 그 사이의 인간이란 무엇인가? 계속 생각하고 또 생각하게 만든다. 하지만 그 생각에 너무나 기분이 좋다. 글로만 표현하기 힘들 뿐이지 아직 가슴은 두근거린다. 언젠가 다시 이 영화를 감상할 기회가 있다면 그때 다시 생각해 정리해 보기로 한다.

영화를 만들어주신 감독, 원작자, 배우, staff 등등 모두들에게 너무 고맙다. 그저 고마울 뿐이다. 앞으로도 영화에 대해 더 생각나는 부분이 있다면 계속적으로 이 리뷰를 수정해 나아가겠다.

(2008/01/24 13:31)





내용을 갱신 합니다. 인터넷을 돌아다니다가 아주 멋진 리뷰(네이버 gshyw02 님)가 있어서 퍼왔습니다.(이하 퍼온글)



나 혼자 제정신이어봐야, 아무 소용 없어.





아주 기분이 좋은 날이 있다. 왠지, 그냥. 마냥...

그런 날, 즐거운 기분으로 외출을 했는데

갑자기 설사가 났다.... 휴지도 없다.. 화장실도 안보인다...

하다못해 인적 드문 골목길 따위도 없고, 화장실 비슷한것도 없는 상황.

좋았던 기분이고 나발이고 일단 당황한다.

처음엔 나름대로 이 사태를 어떻게 해결해야 하나, 흥분하지 말자, 이성적으로 생각하자 하겠지.

하지만 결국 이성이고 뭐고... 나를 위협하는 생리적, 원초적인 상황에선

이성과 합리,논리 이런건 아무것도 아닌게 되는거다.



이 영화 '미스트'를 보면서 느낀감정은 너무너무 다양하고 다양하다.

종교에 미친 여자가 나올땐, 아 정말 저런 사람이 우리나라에만 있는건 아니었어... 하면서 깔깔대며 웃은것은 물론,

지랄맞은 생물체들 나올땐, 진짜 캐식겁 완전 질겁을 했다. 아, 어쩜 그리 생긴것도 비호감인거냐..



근데 뭐 결론적으론 그렇다.

아무리 나 혼자 정상적으로 잘 살아봤자, 제정신으로 꿋꿋이 견디고 버텨봤자, 아무 소용없다.

내 의지와 뜻과 상관없이, 상황은 악화일로를 걸을수도 있고...



영화안에서, 세상을 봤다.


착하고 성실하게 살아봤자, 진실은 가난하고 결과는 지리멸렬하다.

착한 사람이 위기에 빠진 사람을 구하고 돕다 죽는건 다반사고,

남한테 피해한번 끼친적 없이 조용히 길가다가 운없으면 칼맞아서도 죽고,

순진하고 착한 아이들이 하루아침에 변사체로 발견되는건 더이상 놀랄일이 아닌게 되었다.

정신 살짝 놓고 미친듯 살면, 사기치고 등쳐먹고 못되쳐먹게 살면, 결국 그런 사람이 잘사는 세상.

목숨을 위협하는 아찔한 상황에선, "절대" 라고 믿었던 모든 규범과 가치관이 한순간에 무너진다.



아. 뭐 암튼 그랬다.

컴퓨터 그래픽이 좀 조악하기도 했고.

사실 "이 영화 참 완벽해!" 라고 말하긴 부족한 부분이 많이 보였지만.

가볍게 넘길수도 있는 영화기도 하고, 심각하고머리아프게 만드는 영화이기도 하다.


같이 본 친구랑 우스갯소리로 한말.

"졸라 웃기고 졸라 무섭고 졸라 짱나고 졸라 잼나다 그치?"

ㅋㅋ 저게 정답이네.ㅎㅎ



----- 여기까지 퍼온글 끝 -----




내가 정리하지 못한 내용을 너무나 깔끔해 정리해 주셔서 퍼올수 밖에 없었다.(ㅠ_ㅜ)감동
미스트. 기억에 남을 영화가 되버렸다.

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지구 반대편

gossip2008.01.22 14:41
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위성 사진


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일반 지도


가끔 iPod touch(hacked)로 해외에 있는 가족, 친구들의 위치를 찾아보곤 한다. 손가락으로 휘휘 저으면(?) 갈수 있을것 같은데 수천 km 나 된다고 한다. 휴~ 나도 떠나고 싶다.

유명한 도시들은 위성 사진과 함께 자세한 지도까지 나와줘서 상상력 만으로 나만의 여행을 떠나기도 한다. 빌어먹을!!!

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일본의 불노불사온천(不老ふ死温泉). 가슴으로 유명한(?) 배우 호시노 아키(ほしのあき)가 이렇게까지 온몸을 던져 홍보를 하니 결국 동영상까지 가져와 버렸다. 아~ 너무 귀여워. 이 여자 이렇게 보여도 1978년생 이다. 엄청난 동안이야.

사용자 삽입 이미지불노불사온천

홈페이지에서 번역

일본해가 눈앞에 퍼지는, 해안과 일체화한, 절경의 노천탕에 잠기면서, 먼 수평선을 바라 봐 파도 소리에 귀를 기울 수 있으면, 마음으로 해 봐 있는 감동과 안락함의 한 때를 즐길 수 있습니다.

뜨거운 물 연기의 저 편으로 웅대한 일본해의 경치가 퍼지는 대목욕탕에는, 사우나나 일본해 파노라마 전망 목욕탕도 있습니다.또, 명물의 해변의 노천탕은 일본해에 접해, 파도 소리를 받으면서, 아름다운 석양을 바라보면서의 입욕을 즐길 수 있습니다.

홈페이지 : http://www.furofushi.com/


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폭풍의 눈 전체 지도

전장의 기본 시스템은 <전쟁노래협곡> 과 <아라시 전장> 을 합쳐논듯한 모습을 보여줍니다.
사실 필자가 실력이 뛰어나서 이런 종류의 글을 끄적인다기 보단, 정말 하지 말아야 할 행위를 하여 팀원들의 눈살을 찌푸리게 하는 초보 와우저님들을 위한 글 입니다.(제가 호드 이기 때문에 호드쪽 입장에서 글을 써도 양해 부탁드립니다.)


이것만은 꼭 지켜주세요.

1. 거점이외의 필드 싸움은 피할수 있으면 피하세요.
: 혼자 3명 이상을 거뜬히 잡아 낼수 있는 분이라면 얼마든지 필드 싸움을 하셔도 괜찮습니다.^^ 그렇지 않고 무의미한 싸움으로 다른 팀원들까지 적 1명을 잡아내기 위해 5명이 탈것에서 내려버린다면 기동성이 너무 떨어져 버립니다.

2. 아무리 싸우고 싶어도 거점은 비우지 말자.
: 빼앗긴 거점을 다시 빼앗아 오는 동안 점수는 최소 100 ~ 200 점 이상을 빼앗기게 됩니다. 힘들게 점령한 거점을 어이없게 빼앗기면 다른 팀원들의 사기를 완전히 떨어져 버립니다.

3. 은신 클래스 특공대를 결성하자.
: 어느 전장이나 마찬 가지지만 은신 클래스(도적, 드루이드)의 활용도는 전장에서 그 빛을 발합니다. 3-4명 정도는 적의 거점을 숨어 들어가 적의 거점을 따 내는 것도 좋은 방법입니다.

4. 아무것도 모르겠으면 뭉쳐다니자.
: 고수가 아닌 다음에야 전장에서 혼자 이동하는건 도적의 최고 표적이 된다. 2명 이상 몰려 다니면 상대방에도 부담이 될 수 밖에 없다.

5. 게임은 게임일뿐 가벼운 마음으로 게임에 임하자.
: 개인적으로 생각할때 눈 깜빡 할 사이에 역전이 자주 나오는 전장이기 때문에 감정이 상하기 쉽다. 자신의 생각데로 되지 않는다고 발끈해서 공개 대화창에 욕설을 하는 것을 자주 볼 수 있다. 스스로 게임 때문에 너무 스트레스를 받는다면 워크래프트 세상을 잠깐 동안이라도 떠나 보는게 어떨까?



거점별 주의 사항 및 공략 방법

지옥 절단기 폐허 (줄임말 : 지절, ㅈㅈ)
방어하기 까다로운 거점입니다. 호드쪽에 가까움에도 초반 얼라이언스의 대규모 공격을 하기 때문에 극초반에는 5명 이상이 거점을 지켜주는게 좋습니다. 개인적으로 싸움이 자주 일어나는 거점이라 많이 선호하는 편인데 드레나이 폐허와 마찬가지로 지대가 낮고 숨을 장소가 적기 때문에 은신이 아닌 클래스는 무조건 싸움으로 지켜내야 합니다. 거점 중앙의 지옥 절단기를 두고 숨어서 원거리 공격을 하거나 무덤 바깥으로 빙 돌아서 거점으로 진입해 숨어서 공격하는 방법이 있습니다.



블러드 엘프 탑 (줄임말 : 블엘, ,블탑, ㅂ)
방어에 무척 유용한 거점입니다. 특히 건물 구조를 적절히 이용하면 근/원거리 공격을 피하기 용이하고 지대가 높기 때문에 원거리 공격자는 벽에 붙어서 숨어 공격하기에도 무척이나 용이합니다. 빼앗기도 힘들고 빼앗기기도 힘들기 때문에 주력 거점으로 이용하기 좋습니다. 최소 3명 이상의 방어조가 언제나 대기하여 쉽사리 내주지만 않는다면 승리에 한발 다가설수 있습니다.



드레나이 폐허 (줄임말 : 드레, ㄷ)
지옥 절단기 폐허와 비슷한 구조의 거점 입니다. 개인적으로 생각하는 차이점이 있다면 수비가 조금 어려워 보입니다. 제가 공격을 해보면 부담없이(?) 공격하기 좋은 거점입니다.^^ 지형을 이용하기도 조금 불편하고 숨을만한 장소도 마땅치 않기 때문에 5명 이상이 한꺼번에 공격한다면 쉽사리 막아내기 힘든 거점이고, 무덤 또한 멀어 보여서 사냥꾼이나 마법사가 부활자를 괴롭히기에도 좋습니다.



마법사 탑 (줄임말 : 마탑, ㅁ)
역시 블러드 엘프 탑에 대응하는 거점으로 다른점이 있다면 건물 안에서도 구석에 숨을 만한 장소가 있습니다. 그래서 무조건 탈것을 타고 돌진하여 안으로 들어가는 근접 클래스 들을 자주 볼 수 있습니다. 무덤의 거리가 멀어보이기 때문에 블탑에 비해 상대적으로 수비가 힘들어 보입니다. 탑으로 들어가려고 하는 적들을 최대한 막고 들어가더라도 내부 건물 구조를 이용하여 싸운다면 조금은 수비가 수월할 수 있습니다.



게임 도중에 생각난던 것들이 전부 생각이 나질 않네요.. 추후 생각이 날때마다 추가해 보겠습니다. 개인적으로 전 폭풍의 눈 전장이 가장 재밋어요.^^

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