2011/03 4

SKT 아이폰4 출시, 그리고 소비자

아이폰이라는 녀석이 2007년 1월 9일 세상에 처음 선뵈고 한국에 들어오기까지 대략 3년의 시간이 걸렸다. 전파인증, 망연동 테스트, LBS법안, 위피, 폭발 등등 수많은 걸림돌들이 있었지만 결국 모든 사건을 이겨내고 힘들게 출시하게 되었다. 심지어는 언론들 까지도 삼성 띄우기에 급급했고 아이폰을 평가절하 하기에 정신이 없었다. 여기저기서 삼성/SKT 개입설 등의 음모론이 판을 쳤고, 실제로 어느정도는 개입했을것이라는게 필자 본인의 생각이기도 하다. 아니 그랬어야 한다. 그렇지 않았다면 너무 X 팔리지 아니한가? 얼마전 문화체육관광 방송통신위원회에서 열린 인사청문회에서 최시중 후보자의 뻔뻔/무지함에 일개 소비자인 나는 분노하지 않을 수 없었다. 그는 "방통위가 2009년 아이폰 도입을 허용했는데, 그 ..

mobile 2011.03.23

Bejeweled 2 + Blitz 1.5 Update!!!

[ iTunes Preview ] 오랜만에 비쥬얼드2가 업데이트 되었다. 거창하게 써놨지만, 경험치 표시, 배경화면 추가 정도가 눈에띄고 기대했던 retina display 지원은 빠져있다. 페이스북에서 비쥬얼드를 할때처럼 경험치가 표시/계산되지만, 여전히 슬롯머신 기능 추가가 없다는 점이 아쉽다. What’s new in Version 1.5? IMPORTANT: This free update is required to continue playing Bejeweled® Blitz on Facebook. Be sure to update today to keep saving your scores and to take advantage of these cool new features! -Keep track ..

game 2011.03.22

안타까운 망작, 테라(TERA)

참으로 안타까운 게임이었다. 공짜 계정이 남아있음에도 불구하고, 도저히 재미를 찾지 못하고 접을수 밖에 없었다. 처음 오픈베타에도 참여하였으나 뭔가 미완성의 느낌을 지우지 못하고 접었다가, 이번 4일무료 이벤트 + 쿠폰이벤트를 합쳐서 재미를 붙이려고 노력해 보았으나 역시나 실패하였다. 스크린샷을 보면 알겠지만, 풀옵션으로 돌렸다. 얼마전 본체를 업그래이드 한뒤론 왠만한 게임은 모두 풀옵션으로 돌려보려는 습관이 생겼다. 역시 언리얼 엔진이라고 감탄할만큼 엄청난 그래픽이다!!! 후아~ 게임이 즐겁다기 보단 그래픽에만 놀라 집중력을 떨어뜨린다. 특히 마음에 안드는 저 호리호리한 내 캐릭터의 8등신 몸매! 이거 복장이 심상치 않다.-_-; 레벨업을 하는동안 몇몇 복장을 착용해 보았다. OMG! 도저히 게임에 집..

game 2011.03.21

Sybase Powerbuilder 12

파워빌더 12가 나와있었네? 출시된지 1년이나 지났지만, 아직까지 모르고 살고 었었던 자신이 부끄럽다. ( 니 밥줄이야 임마! 정신 똑바로 차려! ) 대략 특질을 살펴보니 역시나 '닷넷'이라는 단어가 여기저기 눈에 띄인다. 이미 파워빌더 11 버전부터 꽤나 닷넷의 영향을 받아오고 있다. 어쩌면 당연히 대세의 흐름을 따르는 것이겠지? 사실 우리 회사의 경우 닷넷 마이그레이션이니 뭐니 최신기술엔 관심이 없는듯 하다. 당장 페키지 라이브러리 조차 업그래이드 하기 힘든 인프라인데 닷넷 마이그레이션은 생각조차 하기 힘들어. 혼자 개인적으로 기본 라이브러리에 하나하나 적용해 보며 스킬이나 쌓아 보도록 해보자. [Evaluation Download]

dev/powerbuilder 2011.03.18